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大切な人へ贈り物 オリジナルギフト・プレゼント紹介

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遊びながらプログラミング的思考を手に入れる!脳トレ知育玩具を子どもに贈ろう

文部科学省が2020年から小学校でプログラミング教育を必修化することを発表しました。

プログラミング教育と聞くと、パソコンと関係あるような気になってしまいますがそうではありません。子ども達が生きていくために必要となる「プログラミング的思考」を身に付けることができるようになる学習のことを指しています。

一つの結果を得るために試行錯誤を繰り返し、どうすればいい結果を得られるのか、いろいろな考え方からそれぞれの解決法を考えて試しながら身につけていくのが「プログラミング的思考力」です。

文字で書くと難しく感じてしまいますが、プログラミング的思考力はおもちゃでも身につけることができます。学校での教育が始まる一足先に、お子さんにプログラミング的思考力を身につけさせてみませんか?

親子で「プログラミング的思考力」を鍛えることができる知育玩具を紹介します。知らず知らずに脳トレができるおもちゃを、お子さんの誕生日・クリスマスなどにさりげなく贈ってみてはいかがでしょうか。

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KATAMINO(カタミノ)

商品に付属されている問題集に載っている課題を、どのようにすれば解けるかを考える木製のパズルです。仕切り棒で区切ったスペースに、指定されたブロックをどのようにはめ込めば収まるか、を考えます。出題数はなんと500問!解答数は36,057通りもありますので、飽きるほど遊ぶことができます。

対象年齢は3~99歳となっています。小さなお子さんはまず木製のパズルを手に取って、積み木のように積み上げたり、色や形を楽しむところからスタートするのがおすすめです。

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RUSH HOUR(ラッシュアワー)

問題カードに描かれた図通りに車を並べ、そこからマイカーである赤い車をどうやって出すのかを考えるパズルゲームです。車は前後にしか動かせず、左右には動かせないというルールのもと、いかに少ない手数で赤い車を脱出させるかを考えます。車が好き!というお子さんはハマること、間違いありません。

対象年齢は8~99歳となっています。同じルールで5歳から遊ぶことができる「RUSH HOUR JR.(ラッシュアワー ジュニア)」もあります。

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HOPPERS(ホッパーズ)

池に浮かんだ蓮の葉に載っているカエルたちを、ルールに従って残り1匹にするゲームです。ルールはただ一つ、隣のカエルを飛び越えたらそのカエルを取り除くことができるというもの。1匹のカエルを動かすことでその先にどんな動きができるようになるか、という「空間計算力」を養うことができます。

対象年齢は5~99歳となっています。1人でじっくり取り組むもよし、みんなでワイワイ考えるもよし、です。

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QUIXO(クイキシオ)

5×5に並べた無地のピースを、ルールに従って縦・横・ななめのいずれかに自分のマークにそろえるゲームです。2人または4人で遊びます。直感的に手を進めながら、問題を解決していく力を養ってくれます。

対象年齢は6~99歳となっています。相手がいるゲームなので自分の考えが邪魔されたり、思わぬ方向に進んでいきます。

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BALANCE BEANS(バランス・ビーンズ)

出題カードに描かれた通りに赤い豆をセット、指定された豆を使ってシーソーのバランスを取るにはどうすればいいかを考えるゲームです。豆の組み合わせは1個・2個・3個があるので、どこに乗せるかで重さが変わってきます。重さと距離の仕組みが分かれば、計算で答えが分かるので算数の基礎を身につけることができます。

対象年齢は5~108歳となっています。

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ZINGO(ジンゴ)

英語とビンゴゲームがかけ合わされたゲームです。マシンから出てくる英語タイルが自分のカードの絵と同じなら物の名前を言い、ビンゴをそろえていきます。英単語を自然に身につけることができます。

対象年齢は4~99歳となっています。

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GRAVITY MAZE(グラビティ・メイズ)

出題カードに示されたスタートとゴールを設置、指定されたタワーを使って球がスタートからゴールまでたどり着くことができる立体迷路を作るゲームです。タワーの中で変わる球の方向を考えながらゴールを目指します。

対象年齢は8~99歳となっています。このおもちゃではありませんが、現在将棋界で旋風を巻き起こしている藤井聡太さんが幼いころ同じような立体迷路を作るおもちゃで遊んでいたそうです。実践・検証を繰り返すことでアルゴリズム的思考力が鍛えられます。

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QUORIDOR KID(コリドール・キッズ)

お腹を空かせたネズミを、ルールに従っていかに早く正面にあるチーズまでたどり着かせるか、を競うゲームです。2~4人で遊びます。ネズミを進めるだけでなく、対戦相手を防御できるフェンスを置くこともできるので、自分の考えを途中で変えなければならない場面が出てきます。考える力が身につきます。

対象年齢は5~99歳となっています。

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ROBOT TURTLES(ロボット・タートルズ)

パソコンを使わずに、プログラミング学習をすることができるゲームです。スタート位置にいる亀をゴールに導くために、どの指示(カード)を出せばいいのかを考えます。誰かと競うわけでもなく、じっくりと効率のいい方法を考えることができます。

対象年齢は4~108歳となっています。Google社のプログラマーが我が子にプログラミングを教えるために開発して話題になりました。

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CODE ON THE BRINK(コード オン・ザ・ブリンク)

ロボットがコースから落ちてしまわないようスタートからゴールまでの道のりを考えるゲームです。NASAで仮想現実をプログラミングしていた方が考えた、コンピュータの本質を理解することができるゲームです。

対象年齢は8~108歳となっています。

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